• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai Di dunia di mana tekanan sosial dan penilaian terus membayangi kehidupan remaja, menemukan tempat yang aman untuk mengekspresikan diri menjadi sangat penting. Game telah muncul sebagai ruang yang tak terduga namun kuat bagi remaja untuk terhubung, berkreasi, dan mengeksplor sisi diri mereka yang sebenarnya. Ruang Anonimitas Salah satu kekuatan utama game sebagai ruang yang aman adalah anonimitas yang diberikannya. Di balik nama pengguna virtual, remaja dapat berinteraksi dengan orang lain tanpa stigma atau rasa takut akan diolok-olok. Mereka bisa berbagi pemikiran, perasaan, dan pengalaman tanpa khawatir tentang penilaian atau malu. Karakteristik yang Dapat Disesuaikan Game…